LoL Classic ile Eski Rün ve Kabiliyet Sistemi Geri Dönüyor
Maç öncesi rün sayfası hazırlama, kabiliyet ağacında puan dağıtma ve Deathfire Grasp gibi kaldırılmış eşyaları yeniden kullanma; League of Legends'ın 29 Temmuz'da açılan nostalji modu, oyunun en çok özlenen sistemlerini geri getiriyor. League of Legends'a 2015 sonrasında başlayan oyuncular, maç öncesi rün sayfası hazırlama ve kabiliyet ağacında puan dağıtma sürecini hiç yaşamadı. LoL Classic, tam olarak bu sistemleri geri getiriyor ve 29 Temmuz 2026'da 26.15 güncellemesiyle birlikte erişime açılıyor. Yazının devamında hangi eski sistemlerin geri döndüğü, modun hangi sezonu temel aldığı, çıkış takvimi, gelen 60 şampiyon ve modun geleceğini kimin belirleyeceği sırasıyla anlatılıyor.
Eski Rün ve Kabiliyet Ağaçları Modda Nasıl Çalışacak?
Güncel League of Legends'ta rün sistemi büyük ölçüde sadeleştirildi, kabiliyet ağaçları (mastery trees) ise tamamen kaldırıldı. LoL Classic modunda her ikisi de eski haliyle geri geliyor; yani maç öncesi hazırlık süreci yeniden katmanlı bir yapıya kavuşuyor.
Eski sistemde oyuncu, maça girmeden önce şampiyonuna ve rolüne göre farklı rün sayfaları oluşturuyor, kabiliyet ağacında puanlarını dağıtıyor ve bu tercihlerle maça başlıyordu. Hazırlık aşaması, oyunun kendisi kadar strateji gerektiren ayrı bir katmandı; aynı şampiyonu farklı rün kurulumlarıyla tamamen farklı şekillerde oynamak mümkündü. Güncel sistemde bu esneklik azaldı, karar sayısı düştü ve hazırlık büyük ölçüde standartlaştı.
Oyuna sonradan başlamış, eski rün sistemini hiç görmemiş oyuncular için mod yalnızca bir nostalji deneyimi olmayacak. Classic, o oyunculara oyunun hiç tanımadıkları bir dönemini ilk kez deneyimleme fırsatı sunuyor; öğrenme eğrisi eski oyunculardan bile daha dik olabilir, çünkü hazırlık aşamasındaki karar sayısı güncel sürüme kıyasla belirgin şekilde fazla.
Deathfire Grasp Gibi Kaldırılmış Eşyalar Geri Geliyor mu?
Evet. Riot'un açıkladığı ilk eşya listesinde en dikkat çeken isim Deathfire Grasp (Ölümateşi Pençesi); yıllar önce oyundan tamamen kaldırılan ve o günden beri oyuncular tarafından düzenli olarak talep edilen bir eşya olarak moda geri dönüyor.
Riot, modu tasarlarken geçmişin birebir kopyasını çıkarmak yerine oyuncuların en çok özlediği unsurları seçip bir araya getirmeyi tercih ettiğini belirtti. Yani mod, arşivsel bir yeniden üretimden çok, seçilmiş bir derleme mantığıyla çalışıyor. Belirli bir yamanın her ayrıntısının birebir korunmasını bekleyen oyuncular için bu yaklaşım kısmen hayal kırıklığı yaratabilir; buna karşılık modun genel denge durumu, ham bir arşiv kopyasına göre çok daha oynanabilir bir zemine oturuyor.
LoL Classic Hangi Sezonu Temel Alıyor?
Modun çekirdeği Sezon 3'e dayanıyor. Riot, bunu katı bir zaman kapsülü olarak değil esnek bir çerçeve olarak kurgulamış durumda; Sezon 3 merkez alınırken hem daha erken dönemlerden hem de Sezon 4'e uzanan süreçten seçilmiş unsurlar da moda dahil ediliyor.
Sezon 3'ün merkez seçilmesi mantıklı bir tercih, çünkü çoğu oyuncunun "klasik LoL" olarak hatırladığı dönem tam olarak burası. Eski rün sistemi, kabiliyet ağaçları ve o dönemin geniş eşya çeşitliliği aynı anda aktif haldeydi; oyunun rekabetçi sahnesi de bu dönemde büyük bir sıçrama yaşadı. Tek bir yamayı birebir yeniden yaratmak yerine farklı dönemlerin en sevilen unsurlarını harmanlamak, modun hem tanıdık hem oynanabilir kalmasını sağlıyor.
Mod Ne Zaman ve Nasıl Erişime Açılıyor?
Riot Games'in resmi açıklamasına göre LoL Classic, 29 Temmuz 2026 tarihinde saat 08.00 PT itibarıyla açılıyor ve 26.15 güncellemesiyle birlikte tüm bölgelerde eş zamanlı olarak devreye giriyor. Türkiye saatiyle bu, aynı günün öğleden sonrasına denk geliyor.
Erişim için ayrı bir program indirmeye ya da yeni bir hesap açmaya gerek yok; mod, halihazırda kullanılan aynı istemci üzerinden güncelleme yapılarak erişilebilir hale geliyor. Uzun süredir oyuna girmemiş, istemcisi geride kalmış oyuncular için tek gereken oyunu açıp güncellemenin tamamlanmasını beklemek. Ayrı kurulum gerektiren nostalji projelerine kıyasla giriş bariyerinin bu kadar düşük tutulması, modun ilk günden yüksek katılım almasını sağlayacak en önemli faktörlerden biri.
Çıkıştan beş gün önce, 24 Temmuz 2026'da profesyonel oyuncular moda özel bir gösteri maçı gerçekleştirecek. Modu denemeden önce mekaniklerin güncel LoL'den ne kadar farklı hissettirdiğini görmek isteyen oyuncular için bu maç, ilk somut fikri verecek etkinlik olacak.

Modda Hangi Şampiyonlar Oynanabilecek?
İlk aşamada yaklaşık 60 şampiyon moda dahil ediliyor ve hepsi eski görünüşleri ile eski yetenek setleriyle geliyor. Kadronun çekirdeğini oyunun orijinal 40 şampiyonu oluşturuyor, üzerine erken dönemin en çok oynanan isimleri ekleniyor.
Açıklanan isimler arasında öne çıkanlar:
- Master Yi, Ryze, Kassadin, Karthus
- Graves, Ashe, Tristana
- Sion, Alistar, Amumu, Blitzcrank
- Annie, Dr. Mundo, Warwick
Kadronun en ilgi çekici tarafı, yıllar içinde tamamen yeniden tasarlanan şampiyonların ilk hallerine dönmesi. Ryze ve Sion gibi defalarca elden geçirilmiş şampiyonların eski versiyonları, güncel sürümlerinden neredeyse tanınmayacak kadar farklı çalışıyor. Eski Ryze'ı hatırlayan oyuncular için mod, aynı ismi taşıyan ama tamamen başka bir şampiyonu oynamak anlamına geliyor.
IP Sistemi Neden Geri Getiriliyor?
Moda özel olarak eski IP (İtibar Puanı) sistemi de geri dönüyor. Güncel LoL'de Mavi Öz ve benzeri para birimleriyle değiştirilen IP, Classic modunda oyuncuların yalnızca maç oynayarak kazandığı bir ilerleme para birimi olarak işliyor.
Sistemin geri getirilmesinin arkasındaki mantık, eski ilerleme hissini yeniden yaratmak. IP döneminde oyuncu her maçtan sonra biriken puanlarla adım adım şampiyon koleksiyonunu büyütüyordu; ilerleme yavaştı ama her yeni şampiyon kilidi açıldığında somut bir kazanım hissi veriyordu. Güncel sistemin daha hızlı ve daha az sürtünmeli yapısı, bu kademeli birikim hissini büyük ölçüde ortadan kaldırmıştı.
Uzun vadede sistemin nasıl dengeleneceği modun kalıcılığını doğrudan etkileyecek. IP kazanım hızı çok düşük tutulursa oyuncular ilerlemeyi yorucu bulabilir; çok yüksek tutulursa da geri getirilmek istenen kademeli ilerleme hissi kaybolur. Riot'un bu dengeyi nasıl kuracağı, çıkıştan sonraki ilk haftalarda netleşecek konulardan biri.

Modun Gelecek Güncellemelerini Kim Belirleyecek?
Riot'un açıkladığı en dikkat çekici detaylardan biri, modun gelecekteki güncellemelerinin topluluk oylamalarıyla belirlenecek olması. Hangi şampiyonların ekleneceği, hangi eşyaların geri geleceği ve hangi dönemin unsurlarının moda dahil edileceği gibi kararlar tek taraflı geliştirici tercihi yerine oyuncu oylarına bırakılıyor.
Modelin ilk aşamada 60 şampiyonla başlanmasını da açıklayan tarafı var. Riot, tüm kadroyu birden eklemek yerine dar bir çekirdekle başlayıp hangi şampiyonların gerçekten talep gördüğünü topluluk üzerinden ölçmeyi tercih ediyor. Favori şampiyonu ilk kadroda yer almayan oyuncular için de durum kalıcı değil; oylamalar üzerinden ilerleyen süreçte kadroya eklenme ihtimali açık kalıyor.
Topluluk katılımının seviyesi, modun ömrünü de belirleyecek. İlgi yüksek kalırsa mod düzenli güncellemelerle canlı kalabilir; azalırsa geliştirme temposu doğal olarak yavaşlar. Çıkıştan sonraki ilk birkaç oylama, LoL Classic'in kalıcı bir mod mu yoksa dönemsel bir etkinlik mi olacağının en net göstergesi olacak.
Bu makale en son 20 Temmuz 2026 pazartesi tarihinde güncellenmiştir. Bugün bu makaleyi 28 ziyaretçi okudu.